ポケドク
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パーティ添削

6 体を登録すると、総合スコアと弱点・役割バランスを診断します。

Regulation M-Aパルデア図鑑ベース · 伝説 / 幻 / パラドックス禁止
30 秒デモ

まず、診断結果のイメージをつかもう

環境使用率の上位 6 匹で、スコア・タイプ相性・役割バランスがどう出るかをその場で確認できます。

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パーティ編成

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/review でできる深診断とは

/review は、6 体のポケモンに加えて持ち物・特性・技・AP まで入力して、構築の善し悪しを 9 軸で評価する深診断モードです。タイプ相性表のチェックだけで終わる一般的なチームビルダーとは違い、「使用率 TOP10 のメタ個体に対する具体的な詰みパターン」を固有名で言語化して返します。

/build (構築ガイド) はパーティを 1 体ずつ提案しながら組み上げるフローでしたが、/review は「既に 6 体決まっている構築を採点する」用途です。組んだ後の最終チェックや、既存構築の弱点洗い出しに使われます。

9 軸スコアの意味

  • タイプ防御:18 タイプ全体に対する一貫率
  • メガ運用:メガ枠の有無・重複・ルート設計
  • 物特バランス:物理・特殊アタッカーの偏り
  • 役割バランス:物理AT・特殊AT・受け・サポートの配分
  • メタ相性:使用率 TOP10 への対面詰みパターン数
  • 失敗パターン:先制技 0・設置技 0・回復なし等の構築上の落とし穴
  • AP 整合:AP 配分が tier 閾値に乗っているか
  • 特性技シナジー:6 体間で特性・技がコンボしているか
  • 総合点:上記 8 軸の重み付け平均

採点の透明性について

ポケドクの診断は、配点理由を必ず文章で返します。「タイプ防御 7/10」のような数値だけで終わらず、「いわ・はがね一貫が 4 体に通る」のように固有名で言語化します。納得できない判定があれば、データ出典 (note・game8・altema 等 42 本の公開記事を NotebookLM で構造化) と配点ロジックを 運営者情報ページ で開示しているので、根拠を確認できる設計です。

診断結果の解釈 FAQ

Q. 総合点が 70 点でした。これは強い構築ですか?
総合点だけで判断しないことを推奨します。70 点は「上位帯で戦える堅実構築」帯ですが、軸の凹凸が重要です。例えばメタ相性が 4 点でも、自分が当たる相手が TOP10 から外れている場合は問題ない、ということもあります。配点理由を読んで「自分の戦い方と合っているか」を確認してください。
Q. メガ運用スコアが低いです。どう直せばいいですか?
メガ枠重複(3 体以上にメガストーンを持たせている、かつどれを出すかルートが決まっていない)か、メガ進化候補が 1 体もいない(メガ枠を活用できていない)のどちらかが原因です。配点理由でどちらに該当するか文章で返るので、それに従って 1 体外す or 1 体入れるを検討してください。
Q. 失敗パターンに「先制技 0 枠」と出ました。どう対処すればいいですか?
先制技を持つ個体が 0 体だと、相手のスカーフ持ちや積み技持ちに対して上から制圧する手段がなくなります。マスカーニャ (不意打ち)、メガカイリュー (神速)、メガルカリオ (バレットパンチ) 等の先制技持ちを 1 体加えるか、リフレクター・光の壁等の補助で代替するのが定石です。
Q. 提案された候補ポケモンを採用すべきですか?
候補は「現状の弱点を埋める観点で機械的に挙げた個体」です。最終的にはエースとの相性、自分の好みのプレイスタイル、選出パターンとの噛み合いで判断してください。「正解の 1 体」を断定的に提示するツールではなく、判断材料を増やすツールとして使うのが本来の意図です。
Q. 何度診断しても同じ結果が返ってきます
診断ロジックは決定論的で、同じ入力に対しては同じ結果を返します。スコアを上げたい場合はパーティ構成・持ち物・AP 配分のいずれかを変更してください。配点理由のうち最も影響度の大きい指摘から手を入れるのが効率的です。

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