Glossary
用語集
最終更新日:2026-04-28 / 収録語数:22
ポケモン対戦で頻出する用語を、構築・立ち回り・技状態・ルールの 4 カテゴリに分類しています。詳細な解説は入門ガイドに分けて掲載しているので、気になる用語からリンクで飛べます。
構築
パーティを 6 体で組み立てる際の設計用語。
- 対面構築/ 対面パ
- 受け回しを最小化し、各カードで 1 対 1 の有利対面を作って削っていく構築方針。素早さ操作とアタッカーの種類で勝つ。
立ち回り
試合中の選出・交代・対面処理に関する用語。
技・状態
技や状態異常など、ゲーム中の効果を指す用語。
- ステルスロック/ ステロ
- 交代した相手の最大 HP をいわタイプの相性で削る設置技。4 倍弱点なら HP 1/2、半減なら 1/16。Champions 環境でも依然として勝率を 5% 動かす重要技。
- コートチェンジ
- 自分側と相手側の場の状態(設置技含む)を入れ替える技。撒かれたステルスロックを相手側に押し付けられるため、メタリザ環境で再評価されている。
- 崩し技
- ちょうはつ・どくどく・型破り等、受け関係を破壊する技や特性。受けパに対するアタッカー側の対策ツールで、現代では受け側にも崩し対策が要求される。
ルール
Champions のシステム・公式ルール上の概念。
- メガシンカ
- 対応するメガストーンを持たせたポケモンが、バトル中 1 回だけ別形態に変化するシステム。ポケモンチャンピオンズで復活した特殊機構で、能力上昇・タイプ変化・特性変化を伴う。
- AP/ 能力ポイント / けいけんアメ
- Champions 環境の能力強化システム。HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さに振り分ける。旧努力値(EV)に対応する概念だが、配分上限が異なる。
- テラスタル
- 第 9 世代で導入された、対戦中 1 回だけタイプが変化する機構。Champions では仕様が見直され、上位帯では「攻撃テラス」と「防御テラス」の使い分けが定石。
- 構築/ パーティ構築
- 6 体のポケモン・持ち物・技・性格・能力ポイント配分を組み合わせる作業全般。「相手のメタを読み、自分の通し筋を仕込む」までが構築フェーズ。
用語を実戦で確認する
「タイプ補完」「サイクル成立」「設置耐性」など、用語集で覚えた概念がパーティで機能しているかを、ポケドクの 9 軸自動診断で確認できます。
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