ポケドク

Guide / くさ

ゴリランダー対策

M-6使用率12位。くさ単のA125で、グラスメイカー99.5%が実質固定です。場に出た時点でグラスフィールドが張られ、くさ技の威力が1.3倍、地面にいるポケモンは毎ターン最大HPの1/16ずつ回復します。性格はいじっぱり86.7%、AP最多はA32単騎の54.0%で、耐久に割かず打点へ寄せた配分が主流です。

最終更新日:2026-09-18

結論

最優先の対策候補
アーマーガア、メガリザードンY、メガピクシー
まず警戒したい技
グラススライダー(採用率94.6%・威力55、グラスフィールド下で優先度+1、くさ技1.3倍が常時乗る)、はたきおとす(採用率65.4%・相手が道具持ちなら威力1.5倍、そのうえで道具を奪う)
避けたい対応
Sの数値で上を取ったつもりで殴り合う(グラススライダー94.6%がグラスフィールド下で優先度+1になり、S85という数字は当てにならない)

なぜ脅威なのか

グラススライダー94.6%はグラスフィールド下で優先度+1になるため、Sの数値で上を取っても先に殴られます。威力55と小さい技ですが、フィールド補正が常時乗った状態でA125から飛んできます。はたきおとす65.4%は相手が道具を持っていれば威力が1.5倍になり、そのうえで道具を奪うので、たべのこしやオボンのみを前提にした受けは2ターン目から計算が狂います。10まんばりき51.7%はグラスフィールドで威力が半減する技(じしん・じならし・マグニチュード)に含まれず、自分でフィールドを張っても火力が落ちません。

要警戒の技

  • グラススライダー(採用率94.6%・威力55、グラスフィールド下で優先度+1、くさ技1.3倍が常時乗る)
  • はたきおとす(採用率65.4%・相手が道具持ちなら威力1.5倍、そのうえで道具を奪う)
  • とんぼがえり(採用率59.9%・威力70、殴ってから交代して主導権を渡さない)
  • 10まんばりき(採用率51.7%・威力95のじめん、グラスフィールドの威力半減対象外)
  • ドラムアタック(採用率38.7%・威力80、命中すれば100%でこちらのSを1段下げる)

よく採用される型

  • いのちのたま(採用率26.0%・最多、グラススライダーの一撃を底上げする)
  • きせきのタネ(採用率19.8%・くさ技を強化する消費なしの持ち物)
  • グラスシード(採用率17.0%・グラスフィールドで自分のBを1段上げて物理を受ける)
  • いじっぱりA32(性格86.7%、AP最多はA32単騎で54.0%)

対策ポケモン

アーマーガア

ひこう / はがね

ひこうとはがねの複合でグラススライダー94.6%とドラムアタック38.7%を4分の1にし、とんぼがえり59.9%も4分の1、10まんばりき51.7%はひこうで無効。はたきおとす65.4%も半減で、主力4枠のどれも通らない。ブレイブバード36.3%はくさに2倍で返る。ゴツゴツメット57.2%は初手のはたきおとすで剥がされる前提で置く。

代表型:ゴツゴツメット(採用率57.2%)/わんぱくH32 B32、はねやすめ+ボディプレス

メガリザードンY

ほのお / ひこう

メガ後はほのお/ひこうで、グラススライダー94.6%とドラムアタック38.7%ととんぼがえり59.9%を4分の1、10まんばりき51.7%を無効にできる。等倍で通るのははたきおとす65.4%だけ。かえんほうしゃ45.0%はくさに2倍で入り、C159から押し返せる。

代表型:リザードナイトY(採用率63.3%、リザードナイトX35.4%との二択)/ひかえめC32 S32、かえんほうしゃ+エアスラッシュ

メガピクシー

フェアリー / ひこう

メガ後はフェアリー/ひこうで、グラススライダー94.6%とはたきおとす65.4%を半減、とんぼがえり59.9%を4分の1、10まんばりき51.7%を無効にできる。上位4枠すべてを軽減できるのはここ。ただしムーンフォース85.5%はくさに等倍なので、削り切る役ではなくつきのひかり74.8%とコスモパワー45.8%で居座って手数を吐かせる置き方になる。

代表型:ピクシナイト(採用率71.2%)/ずぶといH32 B32、ムーンフォース+つきのひかり+コスモパワー

構築に入れる候補を比べる

ゴリランダー対策を採用枠に入れる前に、役割別の候補比較や構築全体の弱点補完も確認できます。

実戦のコツ

  • ひこうタイプを1体置く。グラススライダー94.6%が半減以下になり、10まんばりき51.7%は無効になる
  • はたきおとす65.4%の1発目で持ち物が消える前提で受け出し先を決める。たべのこしやオボンのみに依存した受けは2ターン目から崩れる
  • グラスフィールドの1/16回復はこちらの地面にいる駒にも乗る。削り合いに持ち込むなら、その回復量を引いた打点で数える
  • とんぼがえり59.9%で殴ってから引かれる。ゴリランダーを倒す想定ではなく、交代先に刺さる駒を後ろに構える

避けるべき対応パターン

  • Sの数値で上を取ったつもりで殴り合う(グラススライダー94.6%がグラスフィールド下で優先度+1になり、S85という数字は当てにならない)
  • じめん技を主要な打点に据える(グラスフィールドでじしん・じならし・マグニチュードの威力が半減し、こちらの打点だけが落ちる)

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