ポケドク

Guide / ほのお

エースバーン対策

M-7使用率20位。ほのお単のA116 S119で、リベロ98.9%とAP最多A32 S32の83.1%がほぼ固定です。かえんボール99.3%・とびひざげり91.1%・ダストシュート80.8%が主軸で、残りの1枠はふいうち60.4%かとんぼがえり40.7%に分かれます。

最終更新日:2026-10-08

結論

最優先の対策候補
ギャラドス、ウォッシュロトム、ラウドボーン
まず警戒したい技
かえんボール(採用率99.3%・威力120命中90、実質確定枠の一致ほのお)、とびひざげり(採用率91.1%・威力130命中90、外すと自分の最大HPの半分を失う)
避けたい対応
はがね受けでダストシュート80.8%を無効化して安心する(サーフゴーもメタグロスもかえんボール99.3%を2倍で受けるため、どく無効と引き換えに主力技が刺さる)

なぜ脅威なのか

攻撃技のタイプが3枠とも違うので、半減で止め切る受けを1体で用意できません。とびひざげり91.1%は威力130、ダストシュート80.8%は威力120と、命中90と80を許容して一撃の重さを取った技が並びます。持ち物もきあいのタスキ21.5%・こうかくレンズ32.2%・こだわりスカーフ21.4%・いのちのたま17.7%の四つ巴で、S119から上を取られるのか、1発耐えられるのか、命中不安が薄れているのか、素の火力が上がっているのかが対面した時点では読めません。ふいうち60.4%は優先度+1なので、削れた高速アタッカーで詰めに行く動きも保証されません。

要警戒の技

  • かえんボール(採用率99.3%・威力120命中90、実質確定枠の一致ほのお)
  • とびひざげり(採用率91.1%・威力130命中90、外すと自分の最大HPの半分を失う)
  • ダストシュート(採用率80.8%・威力120命中80、30%でどく、フェアリー受けへの解答)
  • ふいうち(採用率60.4%・優先度+1、相手が攻撃技を選んでいないと失敗する)
  • とんぼがえり(採用率40.7%・威力70、殴ってから有利な後続へ繋ぐ)

よく採用される型

  • きあいのタスキ(採用率21.5%・1発耐えてから2回動く先発型)
  • こうかくレンズ(採用率32.2%・命中90のとびひざげりと命中80のダストシュートの外れを減らす)
  • こだわりスカーフ(採用率21.4%・S119をさらに底上げして上から縛る)
  • いのちのたま(採用率17.7%・素の火力を上げる居座り型)
  • A32 S32(AP最多83.1%、性格はようき55.1%といじっぱり43.3%で割れる)

対策ポケモン

ギャラドス

みず / ひこう

かえんボール99.3%ととびひざげり91.1%を両方半減し、とんぼがえり40.7%とアイアンヘッド6.5%も半減。いかく99.0%で相手のAを1段下げられるので、等倍で通るダストシュート80.8%とふいうち60.4%も軽くなる。たきのぼり51.1%はほのおに2倍で入る。ギャラドスナイトを切るとみず/あくになってとびひざげり91.1%が2倍になるため、この相手にメガ進化は選ばない。

代表型:ゴツゴツメット(採用率30.8%)/いじっぱりH32 B32、たきのぼり+ちょうはつ

ウォッシュロトム

でんき / みず

かえんボール99.3%を半減し、アイアンヘッド6.5%は4分の1。おにび76.5%が通ればA116の物理火力を落とせる。ハイドロポンプ97.7%はほのおに2倍で返る。ただし軽減できるのはほのお枠だけで、とびひざげり91.1%はH50の低いHPに等倍で入るため、受け出しで着地させず、対面から処理する駒として置く。

代表型:オボンのみ(採用率27.4%)/ずぶといH32 B32、おにび+ハイドロポンプ

ラウドボーン

ほのお / ゴースト

ゴーストでとびひざげり91.1%が無効、かえんボール99.3%とダストシュート80.8%は半減、とんぼがえり40.7%は4分の1。上位技のうち3つが軽減で1つは通らない。2倍で入るのはふいうち60.4%だけなので、そこはH104 B100となまける93.4%で戻す。フレアソング99.0%はほのおに半減されるため、倒す役ではなく止める役に置く。

代表型:たべのこし(採用率44.4%)/ずぶといH32 B32、なまける+フレアソング

構築に入れる候補を比べる

エースバーン対策を採用枠に入れる前に、役割別の候補比較や構築全体の弱点補完も確認できます。

実戦のコツ

  • とびひざげり91.1%を無効化できるゴーストを1体置く。ラウドボーンならかえんボール99.3%とダストシュート80.8%も同時に半減できる
  • こだわりスカーフ21.4%を疑う。S119より速い駒でも、1回目の技が飛んでくるまで上を取れている保証はない
  • ふいうち60.4%は相手が攻撃技を選んでいないと失敗する。詰めに行くターンだけ積み技や回復技を選んで空振らせる
  • みず技を1本持つ。ほのお単なので2倍が確定し、ギャラドスのたきのぼり51.1%でもウォッシュロトムのハイドロポンプ97.7%でも通る

避けるべき対応パターン

  • はがね受けでダストシュート80.8%を無効化して安心する(サーフゴーもメタグロスもかえんボール99.3%を2倍で受けるため、どく無効と引き換えに主力技が刺さる)
  • きあいのタスキ21.5%を無視して一撃で倒す前提を組む(4個体に1個強が1発耐えてもう1回動き、かえんボール99.3%かとびひざげり91.1%が追加で入る)

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